Toby Fox är en amerikansk videospelutvecklare och kompositör, bäst känd för att utveckla kult-spelet ‘Undertale
Diverse

Toby Fox är en amerikansk videospelutvecklare och kompositör, bäst känd för att utveckla kult-spelet ‘Undertale

Toby Fox är en amerikansk utvecklare och kompositör av videospel, bäst känd för att utveckla kult-spelet 'Undertale'. Toby, född och uppvuxen i Boston, Massachusetts, var ett älsklingsbarn av videospel och tillbringade otaliga timmar framför konsolen och spelade sin favorit rollspel. Han är en självlärad musiker och började sin karriär inom videospel som kompositör. Han var ett stort fan av det populära videospelet "Earthbound" och en aktiv medlem av dess online fans community, "Strålning", som senare blev hans alias. I juni 2013 lanserade Toby en Kickstarter-crowd-finansieringskampanj för spelet 'Undertale' och lyckades skaffa mer än tio gånger det belopp som han hade syftat till. Spelet släpptes 2015 och fick enorm kritisk och kommersiell framgång, vilket gjorde Toby till en kändis över en natt.

Barndom och tidigt liv

Toby Fox föddes den 11 oktober 1991 i Boston, Massachusetts, i en medelklassfamilj. Han var en ivrig spelälskare sedan hans tidiga dagar. Han skulle spendera timmar på att spela videospel. Några av hans favoritspel var rollspel, inklusive "Earthbound."

År 2000 försökte Toby, tillsammans med sina bröder, sin hand vid utvecklingen av videospel. Han använde programvaran 'RPGmaker', men lyckades aldrig riktigt skapa något spel.

Det japanska spelet 'Earthbound' hade tre versioner, men bara en hittade sin väg in i de amerikanska spelkonsolerna. Toby, besatt av spelet och dolda på den låga populariteten, vände sig till internet för att hitta fler "jordbundna" älskare som han. Han gick med i flera fangrupper och använde aliaset "Strålning." Han gick ihop med flera andra onlinespelare för att skapa sina egna hackar för spelet.

De hackor som skapades av honom var amatör, men hade några mycket intressanta idéer; Toby skickade dem till flera tävlingar som drivs av fansamhällen i spelet. Under gymnasiet utvecklade Toby intresse för musik och började lära på egen hand. Efter att han laddat upp några av sina musikaliska exemplar hyrdes han in för att skapa musik för den populära komiken "Homestuck." Hans arbete var oerhört älskad av de människor som är förknippade med "Homestuck" och detta gav honom ytterligare förtroende för att utforma sin helt egen rollspel spel.

Han inspirerades av de japanska rollspelen och fick sina händer på spelen som inte hade släppts utanför Japan. Detta ledde till att han arbetade med att skapa sitt allra första spel.

Karriär

Runt 2012 började han med idén att skapa sitt helt eget rollspel. Han ville göra det annorlunda än något annat amerikanskt videospel, så han tog inspiration från det japanska spelet 'Shin Megami Tensei.' I det japanska spelet kunde spelaren prata med det monster han stod inför, för att veta mer om fiende att han skulle slåss.

I syfte att vidareutveckla detta koncept började Toby utforma en unik stridsupplevelse som gjorde det möjligt för spelarna att besegra fiender med fler sätt än att bara kämpa mot dem huvudet. Toby utökade sin fantasi ytterligare och beslutade att om spelarna endast vänder sig till våld för att döda fienden, skulle de behöva möta konsekvenser.

När spelet började ta form inuti Tobys huvud, dyker upp fler och fler karaktärer. Toby designade de flesta av karaktärerna som roliga parodier av klichéer som regelbundet rådde i den amerikanska rollspelen på den tiden. I mitten av hans inträde fanns det en stridsmekanism, medan resten av spelet, inklusive karaktärer och deras motiv, var "ut ur lådan."

Han designade sin ledande karaktär som en symbol för hela mänskligheten och gav det inget särskilt namn. Det kallades helt enkelt 'människan' så att fler kunde få kontakt med karaktären på en emotionell nivå. Vidare omnämns spelaren i spelet som 'du', som var ett annat utställningsmeddelande om vilka teman han ville förmedla till sina spelare.

Toby utmanade också de mycket klichéiska troperna i rollspel där huvudpersonerna utsätts för att följa en smal enkel väg för att uppnå sina mål. Toby inkluderade mycket subtila påskägg i spelet för att göra det mer "levande" och för att få spelaren att känna sig som en del av hela processen.

Efter att han slutligen avslutat demonstrationen av spelet 'Undertale', började Toby leta efter pengar och skickade planen till flera av hans vänner från branschen och hans online-community. Spelet fick ett positivt svar, men Toby visste att det skulle bli en mycket svår uppgift att skaffa pengar för samma sak eftersom idén var mycket ovanlig.

Han startade en kampanj för finansiering av publiken för spelet på Kickstarter den 25 juni 2013 och satte ett mål på $ 5 000. I sin kampanj lyfte Toby fram de faktorer som gjorde spelet annorlunda än andra, och detta hjälpte honom att få mer uppmärksamhet.Toby var inte säker på kampanjens framgång i de inledande stadierna, men det blev på något sätt en enorm framgång och när kampanjen slutade hade spelet samlat in $ 51 124 - tio gånger målbeloppet!

Toby började arbeta hårdare för att se till att spelet ger spelarnas bästa spelupplevelse. Han anställde också några experter för att hjälpa honom att avsluta sin vision i rätt tid. Spelet släpptes äntligen i september 2015, till kritisk och kommersiell hylla.

Inledningsvis lockade det mycket få människor på grund av bristen på effektiv marknadsföring, men med hjälp av online-gemenskaper och word of mouth-publicitet började spelet nå fler och fler människor. Spelet fick överväldigande svar från spelpublikationer; vissa kallade det till och med ett kultspel. Granskningsaggregatwebbplatsen 'Metacritic' gav 'Undertale' en poäng på 92/100 och meddelade att det var det tredje högst rankade spelet som släpptes 2015.

I februari 2016 hade spelet redan sålt mer än 1 miljon exemplar. Spelet vann många priser och nomineringar. ‘Nollpunktuktion’ och ‘The Jimquisition’ utsåg det till ‘Årets spel’. ’På‘ GameFAQs ’vann den undersökningen‘ Best Game Ever ’.

Toby är en bidragsgivare till tidningen 'A Profound Waste of Time'. 2017 anställdes han för att komponera musiken för spelet 'Hiveswap.'

Familj och personligt liv

Toby Fox och Andrew Hussie, skaparen av den populära serieteckningen 'Homestuck', är goda vänner. Toby avslutade designen för 'Undertale' i Andrews källare.

Snabba fakta

Födelsedag 11 oktober 1991

Nationalitet Amerikansk

Berömd: American MenLibra Men

Soltecken: Vågen

Född land Förenta staterna

Född i: Boston, Massachusetts, USA

Berömd som Video Game Developer